timberland 市原
形のないデータに数千円ものお金を払うのかと思う人もいるだろうが、これはデータを買っている訳ではない。ゲーム体験というサービスにお金を払っている。そう考えなければ、発売日に徹夜で並んで買う人たちの行動が説明できない。
言い方を変えれば「時間方向のグラフィックス表現」といったところか現状のゲームグラフィックスにおける材質表現は、厳しい視点で見れば「まだまだ」という意見もあるが、拡散反射系ライティングが支配的だった前世代と比べれば各段にリアルだし、表現力としても豊かだ。なのに、なんとなく昨今「すごい」という印象を持てなくなってきたのは、アニメーション(本稿では一律モーションと同義とする)の部分で進化の振り幅が少なかったからなのではないか……。そう分析しているスタジオが増えてきているのだ。.
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