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これは単純に飽きさせないようにするだけでなく、ゲームが進んでいるんだという感覚をシステム面からも掴んでもらうという狙いがあるのだそうだこの発言を聞いた遠藤氏が、「それはソーシャルゲームに近い」と踏み込んでいくと、土田氏は「この経験はソーシャルゲームで活かせると思うが、ソーシャルゲームは電車を待つ5分のサイクルで楽しめるようにしなければいけない」と答えた。稲船氏もそれに続き、「3分から5分で、気持ち的な完結があるような遊びを考えねばならない。その中に世界観を入れたい。.
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